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Meta’s neue Werbekampagne: Metaverse und Virtual Reality als Realität

Kategorie: Technologie

Die neueste Werbekampagne von Meta Platforms hat das Ziel, die Wahrnehmung von Metaverse und Virtual Reality (VR) grundlegend zu verändern. Im Gegensatz zu früheren Kampagnen, die oft futuristische Darstellungen eines weit entfernten Metaversums zeigten, rückt die aktuelle Kampagne die reale Präsenz von VR in den Vordergrund.

Metas Strategiewechsel: Metaverse und VR im Hier und Jetzt

Meta hebt die Virtual Reality aus dem Bereich der Science-Fiction heraus und präsentiert sie als eine gegenwärtige und sogar alltägliche Technologie. In einem der Kampagnenvideos mit dem Titel „The Impact Is Real“ können wir Schweißer sehen, die in virtuellen Umgebungen das Schweißen von Metallen üben. Ärzte führen Operationen an virtuellen Augäpfeln durch, und sogar der englische Fußballspieler Marcus Rashford nutzt VR, um nach einer Verletzung mit dem Spielfeld in Verbindung zu bleiben.

Meta hofft, dass diese Kampagne, die in den USA und Europa über verschiedene Medienkanäle wie Fernsehen, Podcasts, E-Mail-Newsletter und Printmedien ausgestrahlt wird, das Interesse von Softwareentwicklern in verschiedenen Sektoren wecken wird. Dabei geht es darum, VR und das Metaverse als Werkzeuge für Innovation und praktische Anwendungen darzustellen, die vielleicht noch nicht von allen in Betracht gezogen wurden.

Mehr Akzeptanz durch Fokus auf praktische Anwendungen

Meta verfolgt in seiner neuen Werbekampagne das Ziel, Führungskräfte, Regierungen und Verbraucher daran zu erinnern, dass Virtual Reality (VR) bereits in der realen Welt für entscheidende Zwecke eingesetzt wird. Die Betonung liegt auf der Transparenz bezüglich der aktuellen VR-Anwendungen, um die Akzeptanz zu fördern. Dieser Strategiewechsel markiert einen wichtigen Schritt in Metas Bemühungen, die Vision des Metaversums zu vermitteln. Meta hat erkannt, dass der Markt noch nicht bereit ist für die umfassende Vision, die sie gezeichnet haben, und konzentriert sich nun auf praktischere Aspekte von Mixed Reality, um breitere Akzeptanz zu gewinnen.

Quelle: www.wsj.com

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